Artemisa La Diosa Protectora de las Jóvenes

Artemisa es una de las diosas griega pertenecientes al arquetipo virginal

POSEIDON Dios de los mares

Con el fabuloso poder de dominar las fuerzas de la naturaleza, fue uno de los dioses más poderoso y adorado en la Antigua Grecia.

APOLO Contradictoriamente el Dios más bello

La aparente contradicción está en otorgarle un carácter gradual a la belleza, a lo estético, aún siendo un ser perfecto.

ATENEA Diosa Griega

Diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Es atendida por un búho y lleva el escudo de piel de cabra que le dio su padre Zeus.

AFRODITA Diosa del amor

Simboliza la fertilidad del suelo y muy especialmente, la de las huertas. También diosa de la lujuria y la sexualidad.

miércoles, 27 de marzo de 2013

MARÍA LIONZA MITOLOGÍA VENEZOLANA

                                                               

         
                                                                MARIA LIONZA


María de la Onza, Yara, Guaichía es una deidad femenina mítica autóctona del folclore venezolano. Es representada popularmente  como una diosa o reina, es la figura central del llamado Espiritismo Marialioncero, culto en el que se mezclan ritos y creencias católicas, indígenas y africanas; y que ha absorbido elementos de la religión yoruba, vudú y elementos místicos y teológicos de otras culturas.


ORÍGENES


Se cree de origen indígena, comúnmente se le representa como una mujer blanca con una corona de oro en la cabeza y una rosa y un banderín en la mano derecha. El banderín tiene escrito su misión como diosa Protectora de las aguas, Diosa de las cosechas.



MITOLOGÍA


El mito de María Lionza se origina  en la leyenda de una blanca doncella indígena que logra sobrevivir al ser sacrificada al Dios de las aguas, Convirtiéndose en Diosa Protectora de la naturaleza. Recorre los campos cabalgando una danta y se describe como una mujer hermosa que está peinando sus largos cabellos con un peine de oro en su Palacio de SORTE (Estado Yaracuy - Venezuela)

                 
                

             Mapa de    Venezuela - Estado Yaracuy












Altar Mayor de La Reina en la Montaña de Sorte, sector Quibayo.
        EL CULTO A MARIA LIONZA


Según investigaciones,  este culto rural de principios de siglo era una síntesis de algún tipo de prácticas y creencias de origen indígena que soportaron el empuje de la evangelización católica y se mezclaron posteriormente con elementos africanos traídos por los esclavos que fueron llegando a las haciendas de la región yaracuyana. (Francisco Ferrándiz Martín- antropólogo "El culto de María Lionza en Venezuela" 1999)

Su culto se extiende por buena parte de Venezuela, principalmente en la zona central del país. Pero es en la montaña del Sorte, en Yaracuy, donde tiene su máxima expresión. Los creyentes de este culto van a la montaña y llenan todos los lugares disponibles para armar sus portales y realizar sus ritos. Subiendo a un lado del río que baja de la montaña, se puede ver a los feligreses que se sumergen en los pozos y se bañan bajo las caídas de agua, para hacer purificaciones y despojos.

El culto a María Lionza se distingue por el sincretismo, y alcanza su día máximo de celebración el 12 de octubre, día de la Resistencia Indígena ; popularmente llamado "día de la raza"; sus representantes espirituales, las tres potencias, el culto y la celebración se extiende a lo largo y ancho del territorio venezolano e incluso internacionalmente, en todos aquellos países donde existen colonias venezolanas. Otra fecha a destacar es la Semana Santa, donde las peregrinaciones alcanzan su punto máximo.

El cerro de culto a María Lionza  fue declarado monumento natural mediante el Decreto No. 234 del 18 de marzo de 1960. Se trata de un macizo montañoso donde nace el río Yaracuy, bosques vírgenes. Asiento de leyendas, cultos folclóricos y mágico-religiosos


Seguidamente se podrá ver un vídeo relacionado con la Mitología a María Lionza, Diosa Protectora de la Naturaleza


lunes, 25 de marzo de 2013

DIOSES - MITOS

DIOSES Y DEIDADES


Cuando pretendemos comprender los orígenes de la humanidad, vemos que de alguna forma está ligada a un mentor y en torno a este se geste toda la idea de la creación.  Esto siempre se ve en las diferentes culturas y permanece a través de los tiempos porque el conocimiento de esto se hace a través de una transmisión oral.

De igual forma estos seres superiores cuentan con aliados a quienes les delega el control de los fenómenos, estos seres tienen casi las mismas capacidades que el ser superior y es así como han aparece en las diferentes religiones o vista del mundo los dioses, ángeles, o seres iluminados.

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RELACIÓN DE LAS DEIDADES Y LA HUMANIDAD
Para la mayoría de los católicos en el libro del génesis encontramos a los primeros hombre y las primeras mujeres (adan y eva), quienes fueron creados por un ser superior Dios y a este se le debe obediencia entonces se vuelve un referente para la humanidad y en torno a él se construye todo lo intrincado de la fe. 

Según los yoruba (Nigeria y República de Benin) Olorum, el Dios del cielo se conoce como Oduduwa, fue quien creo todo lo necesario a través de un animal doméstico como la gallina creo el árbol de las diez y seis tribus desendientes y es Oduluwa quien se le debe rendir toda la obediencia.

Según los bantú (Centro-África) En el reino de la oscuridad Bumba vivía solo. Estaba tan triste que se sintió agitado en su interior por un terrible dolor de estómago. De la primera náusea Bumba vomitó el Sol, iluminando así el universo. El calor del sol provocó que la tierra disuelta en el agua se secase en algunas partes. Cuando llegó la noche, la oscuridad volvió a reinar, por lo que Bumba se volvió a sentir mal, vomitando entonces la luna y las estrellas para que la noche tuviera también su luz. Bumba siguió vomitando durante el día y la noche, apareciendo entonces nueve criaturas: un leopardo, un águila, el cocodrilo, un pez, una tortuga, el rayo, una garza, un cabrito y un escarabajo. Al fin, Bumba vomitó al hombre, millones de ellos, uno blanco como él, llamado Yoko Lima, y el resto negros porque fueron vomitados en la noche, y todos ellos se procrearon y se extendieron por todos los territorios.

Los orígenes según los griegos Antes del mar, de la tierra y del cielo que todo lo cubre, la naturaleza tenía en todo el universo un mismo aspecto indistinto, al que llamaron Caos: una mole informe y desordenada. Y aunque allí había mar, tierra y aire, la tierra era inestable, las aguas innavegables y el aire carecía de luz. Nada conservaba su forma, y unas cosas obstaculizaban a las otras, porque dentro de un mismo cuerpo lo frío se oponía a lo caliente, lo húmedo a lo seco, lo duro a lo blando, y lo que no tenía peso a lo no pesado. Entonces un dios separó el cielo de la tierra y la tierra de las aguas, y dividió el cielo puro del aire espeso. Cuando hubo desenredado estas cosas, y las hubo separado en lugares distintos, las entrelazó en pacífica concordia. El fuego surgió resplandeciente, y ocupó su lugar en la región más alta; próximo a él por ligereza y por el lugar que ocupa estaba el aire. La tierra, más densa que los anteriores, absorbió los elementos más gruesos, y quedó comprimida por su propio peso y el agua, fluyendo alrededor, ocupó los últimos lugares, y rodeó la parte sólida del mundo. Después ordenó a los mares que se expandieran, y rodearan las costas que ciñen la tierra. Añadió también fuentes, estanques inmensos y lagos, y contuvo entre orillas a los ríos. También ordenó que se extendieran los campos, se hundieran los valles, se cubrieran de hojas los bosques y se elevaran las montañas de piedra. Apenas había acabado de dividir todas estas cosas con límites bien definidos, cuando las estrellas, que durante largo tiempo habían permanecido apresadas en una ciega oscuridad, empezaron a encenderse y a centellear por todo el firmamento. Y para que ninguna región se viese privada de sus propios seres animados, las estrellas y las formas de los dioses ocuparon la superficie celeste, las olas se adaptaron a ser habitadas por los brillantes peces, la tierra acogió a las bestias y el blando aire a los pájaros. Pero todavía faltaba un animal más noble, más capacitado por su alto intelecto, y que pudiera dominar a los demás. Y así nació el hombre bien porque el artífice de las cosas lo fabricara con simiente divina, o bien porque la tierra que aún conservaba en su interior alguna semillas del cielo junto al que había sido creada, fuera mezclada con agua de lluvia, plasmando con ello una imagen a semejanza de los dioses. Y mientras los demás animales miran al suelo cabizbajos, al hombre Dios le dio un rostro levantado y le ordenó que mirara al cielo, y que, erguido, alzara los ojos a las estrellas.

Según los húngaros Al principio no había tierra, ni animales ni plantas. Al principio sólo existía el Mar Sagrado, con sus eternas olas siempre en movimiento. Pero en las alturas, en una casa dorada, y sentado siempre en su trono de oro, vivía también el Gran Padre de los Cielos. El anciano, de barbas y cabellos blancos, cubierto con unas vestiduras negras recubiertas de miles de estrellas centelleantes, tenía siempre a su lado a su mujer, la Gran Madre Celestial, que se vestía con blancas vestiduras que también quedaban cubiertas por miles de estrellas. El Padre y la Madre Celestiales habían vivido desde el principio de los tiempos, y vivirían hasta el final de los mismos. Los padres celestiales tenían un hijo de cabellos dorados: el Dios Sol. Y fue éste el que un día le preguntó a su Padre:
- ¿Cuándo crearemos el mundo de los humanos, mi querido padre?
A lo que el padre, después de mucho pensar, respondió:
- Mi querido hijo, tienes razón. Creemos un mundo para los humanos y así ellos, que serán tus hijos, tendrán un lugar en el que vivir. –

Los orígenes según los vikingos Al principio, érase el Frío y el Calor. El frío era Nilfheim, un mundo de oscuridad, frío y niebla. El calor era Muspell, el mundo del eterno calor. Entre estos dos mundos existía un gran vacío con el nombre de Ginnungagup. En Ginnungagup surgió la vida al encontrarse el hielo de Niflheim y el fuego de Muspell. De este encuentro entre el frío y el calor nacieron primero el ogro Ymer, el dios del hielo y después la vaca llamada Audumbla. Ymer se alimentaba de la leche de Audumbla pues en el abismo no existía alimento alguno. Del sudor de Ymer nació una pareja de gigantes, los llamados gigantes de hielo o yotes y de sus pies un hijo. Audumbla, también hambrienta lamió un bloque de hielo, y al fundirlo con su lengua surgió el primer hombre, Bure, enterrado desde épocas antiguas en los hielos perpetuos. El hijo de Bure se casó con la hija de un yote, y juntos tuvieron tres hijos: Odin, Vile y Ve que representan el espíritu, la voluntad y lo sagrado. Odin y sus hermanos mataron a Ymer y trasladaron su cuerpo al abismo para construir a partir de él un mundo habitable. Con la piel de Ymer crearon la tierra a la que llamaron Midgård. De su sangre surgió el mar, de sus huesos las montañas, de sus dientes los acantilados, de su pelo los bosques, de su cerebro las nubes y de sus cejas un muro alrededor del inhabitable exterior. Los dioses, con el cráneo de Ymer, crearon el cielo y para que no se derrumbara sobre todo lo demás creado, lo mandaron sostener por cuatro enanos. Estos se llamaban Nordri, Surdri, Westri y Austri y hoy se les conoce como puntos cardinales. Los dioses, mientras terminaban la tarea de crear Midgård, observaron que la piel de Ymer comenzaba a arrugarse y que de ella surgían pequeños gusanos. Los dioses pensaron que sería una oportunidad para crear a partir de ellos, los pueblos que habitarían el nuevo mundo y les otorgaron la inteligencia. Los hombres actuales, procedemos de estos seres primeros, pero nuestra capacidad para pensar es mucho más reducida

A Los orígenes según los cheyennes (Norte de América) Al principio no había nada. Todo estaba vacío y Maheo, el Gran Espíritu, se sentía desolado. Miró a su alrededor pero no había nada que ver. Trató de oír, pero nada había que escuchar. Finalmente, Maheo pensó que su Poder podía tener alguna aplicación productiva y concreta. Creando una amplísima extensión de agua, como un lago, pero salada, comprendió el Gran Espíritu que partiendo del agua podría existir la vida. Después pensó que deberían existir seres que viviesen en las aguas. Primero hizo los peces que nadaban en las oscuras aguas, luego las almejas y los caracoles, que vivían en la arena y en el fondo del lago. Posteriormente fueron apareciendo los gansos, los ánades, los charranes, las focas, y las cercetas, que vivían y nadaban en los alrededores del lago. En la oscuridad, Maheo, podía escuchar el chapoteo de sus patas y el batir de sus alas pero quería verlas. Y una vez más los hechos se produjeron de acuerdo a sus deseos.

Según los jibaros (Amazonas) La tierra, al principio, estaba desnuda y fría. Yus, el dios creador, pensó en vestir la tierra seca con árboles gigantes y pequeñas plantas. Entre las ramas el viento silbaba, lo que recordó a Yus que necesitaba poblar su creación con pequeños animales que silbaran como el viento. Creó así a pequeños animales, como las moscas y otros insectos, serpientes que también silbaban y los pájaros. Junto a ellos colocó pequeños animales que saltaban de rama en rama, muertos de sed. Entonces se dio cuenta de que éstos no tenían agua, por lo que tomó un jarro de oro y derramó el líquido sobre las copas de los árboles, formándose entre ellos primero manantiales y después enormes ríos, poblándose de inmediato de innumerables peces. Miró entonces al cielo y, lanzando su pañuelo a las alturas, cubrió el cielo apareciendo entonces el sol, la luna y las estrellas. Pero Yus no estaba satisfecho con su creación, ya que sus criaturas eran demasiado simples para comprender la grandeza de su obra, por lo que tomó un puñado de barro y modeló una figura de hombre. Luego subió a un gran volcán y sobre su cráter se coció el hombre. Yus dio un soplo sobre la figura para enfriar el cuerpo, dándole así la vida e inteligencia para que se extendiera por la tierra.



martes, 19 de marzo de 2013

DIOSES DE LA MITOLOGÍA GRIEGA

DIOSES DE LA MITOLOGÍA GRIEGA

La mitología griega está compuesta por diversas historias que hablan de diferentes  dioses.
Los dioses en esa época presentaban rasgos característicos de los seres humanos y revelan también sentimientos humanos. 
Los griegos creían  plenamente en los dioses olímpicos que estaban organizados en tres grupos para poder dirigir con sus poderes el cielo, la tierra y el mar.      
  


Uno de los dioses Olímpico es   Zeus  llamado  rey del cielo y la tierra quien destrono  a su padre Cronos.


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MITO COLOMBIANO: BACHUE 

El mito cuenta, que en las regiones  cercanas a Tunja existía la laguna de Iguaque, de cuyas aguas salió Bachué rodeada de una luz  que hizo resplandecer la tierra. La Diosa  madre sacó junto a ella un niño de tres  años  con quien recorrió la serranía y el llano, en donde  se formó el pueblo  de Iguaque. Allí  construyó  una choza, la cual,  se convirtió en  la primera vivienda de los muiscas en Boyacá.

Cuando el niño creció  Bachué se casó con él, realizándose así el primer matrimonio chibcha.  Esta unión fue tan importante y la mujer tan prolífica, que en cada parto tenía entre cuatro y seis hijos, por lo que muy pronto se llenó de gente la tierra. 



Bachué y su hijo  esposo viajaban por  varios lugares, dejando hijos en todas partes.  Después de estar poblada la tierra, y ellos muy  viejos regresaron a su lugar de origen llamando a mucha gente que los acompañara  a la laguna  de donde salieron, junto a la cual, les hizo Bachué una plática  incitando a todos a la paz y conservación entre sí.

Luego,  se  convirtieron ambos en dos grandes serpientes que se sumergieron en las aguas de  la laguna y nunca más se aparecieron por esos lugares. No obstante,  Bachué se apareció muchas veces en otras regiones, haciendo esto que  los indios la  contaran entre sus dioses, en gratificación de los beneficios que les había hecho.

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ZEUS                                                                        


En la mitología griega, Zeus  es considerado el rey de los dioses olímpicos, gobernante del monte Olimpo y Dios del cielo y el trueno.



Sus atributos incluyen el rayo, el águila, el toro y el roble. Además de su herencia indoeuropea, el clásico Zeus «amontonador de nubes» también obtuvo ciertos rasgos iconográficos de culturas del antiguo Oriente Próximo, como el cetro.



Cuenta la historia que Cronos, temiendo ser destronado por uno de sus hijos, los devoraba cuando nacían. Al nacer Zeus, Rea envolvió una piedra con pañales para engañar a Cronos y ocultó al Diosniño en Creta, donde se alimentó con la leche de la cabra Amaltea y lo criaron unas ninfas.



Tras hacerse adulto, Zeus obligó a Cronos a arrojar a sus otros hijos en orden inverso al que los había tragado: primero la piedra, que se le dejó a Pitón bajo las cañadas del Parnaso como señal a los hombres mortales, el Ónfalos, y después al resto. En algunas versiones, Metis le dio a Cronos un emético para obligarle a vomitar los bebés, y en otras Zeus abrió el estómago de Cronos. Entonces Zeus liberó a los hermanos de Cronos, los Gigantes, los Hecatónquiros y los Cíclopes, de su mazmorra en el Tártaro y mató a su guardiana, Campe. En agradecimiento, los Cíclopes le dieron el trueno, el rayo o el relámpago, que habían sido previamente escondidos por Gea.


En la Titanomaquia (la guerra de los titanes contra los olímpicos), Zeus y sus hermanos y hermanas junto con los Gigantes, Hecatónquiros y Cíclopes, lucharon y destronaron a Cronos y a los otros Titanes, que fueron encerrados en el Tártaro, un lugar húmedo, lúgubre, frío y neblinoso en lo más profundo de la Tierra. Irónicamente, Zeus también encarceló allí también a los Hecatónquiros y los Cíclopes.

Tiempo después, tras la batalla con los Titanes, el gran Zeus se repartió el mundo con sus hermanos mayores, Poseidón y Hades, echándoselo a suertes: Zeus consiguió el cielo y el aire, Poseidón las aguas y Hades el mundo de los muertos (el inframundo). La antigua tierra, Gea, no podía ser reclamada y quedó bajo el dominio de los tres según sus capacidades, lo que explica por qué Poseidón era el Dios de los terremotos y Hades reclamaba a los humanos que morían.

Gea estaba resentida porque Zeus había tratado muy mal a los Titanes, que eran sus hijos. Poco después de subir al trono como rey de los dioses, Zeus tuvo que luchar con otros hijos de Gea, los monstruos Tifón y Equidna. Zeus derrotó a Tifón atrapándole bajo una montaña, pero dejó a Equidna y a sus hijos con vida como desafío para futuros héroes.


Zeus Casado con su hermana Hera, es padre de Ares, Dios de la guerra; de Hebe, Diosa de la juventud; de Hefesto, Dios del fuego, y de Ilitía, Diosa del parto. Al mismo tiempo,  Zeus,  tuvo aventuras amorosas con mujeres mortales.




Entre Tesalia y Macedonia  se encuentra el monte Olimpo lugar donde recidián los dioses griegos.


Ver mapa más grande

domingo, 17 de marzo de 2013

POSEIDON

Poseidon from Ricardo Rodríguez


Dios del mar, las tormentas y, como «Agitador de la Tierra», de los terremotos en la mitología griega.

viernes, 15 de marzo de 2013

HADES EL DIOS DEL INFRAMUNDO

HADES

El Dios del Inframundo


jueves, 14 de marzo de 2013

Afrodita y la Princesa de Guatavita.

martes, 12 de marzo de 2013

HERCULES


EL MITO DE HÉRCULES

Este es uno de los numerosos e interesantes mitos de la rica e ingeniosa Mitología Griega, que como es explicable ha traspuesto los años de la historia humana hasta nuestros días.

El Mito de Hércules o también conocido como Heracles, aunque menos utilizado este último, explica que Hércules, hijo de Zeus y de Alcmena, esposa de Anfitrión nació en la antigua Grecia, nacimiento que fue muy festejado.

Se dice que ese día resonó el trueno de Tebas con gran estrépito y muchos otros presagios anunciaron la gloria del hijo del dueño y señor del Olimpo.

Alcmena dio a luz dos mellizos: Hércules e Ificles. Anfitrión, deseando saber cuál de los dos era su hijo, envió dos serpientes que se aproximaron a la cuna de los mellizos.

El terror de apoderó de Ificles, quien quiso huir, pero Hércules despedazó a las serpientes y mostró ya entonces, que era digno hijo de Zeus.

Por otro lado, Hera, celosa esposa de Zeus, movida precisamente por los celos, resolvió eliminar al recién nacido, enviando contra él dos terribles dragones para que le despedazaran. El niño, sin mayor espanto los trituró e hizo pedazos. (Barja, Sonia (2012) Heracles/Hécules.www.guiascostareica.com/mitos/heracvles.htm).

Hércules creció, se casó y mató (bajo los efectos de una pócima puesta secretamente por era en su copa) a su esposa e hijos en un acceso de locura.

Horrorizado y con remordimiento por el acto, Hércules se habría suicidado, pero el Oráculo de Delfos le comunicó que podía purgar su delito, convirtiéndose en sirviente de su primo Euristeo, rey de Mecenas, quien compelido por Hera, le impuso el desafío de afrontar doce difíciles tareas o pruebas, que se conocen como los doce trabajos de Hércules.

Hércules fue considerado un dios protector de la honradez comercial, del suelo y de los ejércitos.

La misma Bartja (2012) antes citada esdribe que: “El mito lo que intenta es mostrar el perdil y las hazañas de un valiente caudillo, colonizador provenienter del cercano Oriente, navegante, conquistador y guerrero, que consiguió dominar a su pueblo de pastores (Gerión), que se apoderó del monopolio comercial del Valle del Guadalquivir (Cerberd) y que salió en busca de fuentes de aprovisionamiento de oro (las manzanas de las Hespérides) en el occidente europeo.

Rodrigo Caro da crédito a una leyenda que sostiene que Sevilla fue fundada por el mismo Hércules y consideraba a Sevilla, la Spal fenicia, si no la misma Tartessos, sí la heredera cultural de esa por ser la capital sur de la península”.

Apolo, contradictoriamente el Dios más bello


Aunque suene contradictorio y a pesar de la condición perfecta atribuida a un ser divino, en la mitología griega existió una deidad que representaba la belleza, se trata de APOLO.

La aparente contradicción está en otorgarle un carácter gradual a la belleza, a lo estético, aún siendo un ser perfecto. Dicha condición, extendiéndola a los demás dioses, y por simple lógica, se infiere que las demás deidades son menos bellas; por tanto, feas.

Luego, no parece razonable concebir un Dios 'feo' debido a su condición perfecta, es así cómo varios autores afirman que la mitología griega y las mitologías de los pueblos, no son más que la representación suprema de sus pobladores, de sus condiciones, deseos, pasiones, creencias, destrezas, virtudes y pecados.

De la misma manera como Apolo representaba la belleza, también personificó muchos otras virtudes y destrezas como: la Luz y el Sol; la verdad y la profecía; la medicina y la curación; la música, la poesía y las artes; la danza; el tiro con arco; de la armonía, el orden y la razón; entre muchas otras.




Así, Apolo es uno de los dioses más adorados en la Antigua Gracia, debido justamente a sus múltiples facetas que conocerás en la siguiente presentación. La música que le acompaña es una antigua pieza musical que data del 138 A.C. interpretada con Lira, se trata de el Primer Himno Délfico a Apolo. El músico interprete es Michael Levy cuya página web es http://www.ancientlyre.com/ y del que puede obtenerse un álbum completo con otros antiguos himnos griegos en iTunes. Una breve reseña histórica sobre los Himnos Délficos la encontrarás en absoluteastronomy.com.




Ahora te invito a que indagues más acerca de los Dioses Griegos observando un documental en video de History Channel publicados en el siguiente Glog





lunes, 11 de marzo de 2013

Hades Dios de los muertos

Hade 


        En la mitología griega Hade es el dios de los muertos . Es hijo de Crono y Rea y hermano de Zeus, Posidón, Hera, Hestia y Deméter.  

      Junto con Zeus y Posidón, es uno de los soberanos que se repartieron el imperio del Universo después de su victoria sobre los titanes. Mientras Zeus obtenía el Cielo y Posidón el Mar, a Hades se le atribuyo el mundo subterráneo, los Infiernos.

         Hade era ayudado por demonios que les temían,  ya que el tenia autoridad total sobre ellos, si alguien intentaba llevarse una de sus presas se enfurecía. Existen varias historias de su soberanía en el inframundo.


Orfeo y Eurídice

          Hades sólo mostró clemencia una vez. Debido a que la música de Orfeo era tan triste, permitió que éste se llevase a su esposa, Eurídice, de vuelta al mundo de los vivos con la condición de que ella caminase tras él y él nunca intentase mirarla a la cara hasta que estuviesen en la superficie. Orfeo accedió pero no pudo cumplir las condiciones y perdió a Eurídice para siempre.

Leuce y Mente

         Como su hermano Zeus y otros dioses antiguos, Hades no era el más fiel de los maridos. Persiguió y amó intensamente a la hermosa ninfa infernal Mente. Una vez, su esposa Perséfone los encontró juntos y, presa de un ataque de celos, lanzó furiosa a la ninfa al suelo y la pisoteó. Hades transformó sus restos en la planta de la menta para que Perséfone no pudiera tomar más represalias contra ella.
              Así mismo, la ninfa Leuce, a quien también había violado, fue metamorfoseada tras su muerte natural por Hades en un álamo blanco

Poseidón

"En la mitología griega. Poseidón o Posidón era el dios de los mares y los océanos, conocido por los romanos como Neptuno y por los etruscos como Nethuns. Era también el dios de los terremotos y los caballos". 

domingo, 10 de marzo de 2013

DIOSA GRIEGA ATENEA



                

  

DIOSA ATENEA
                

  

                

Atenea (del griego áticoΑθηνά; transl.Athēnā o Aθηναία, thēnaia,  también conocida como Palas Atenea, considerada, dentro de los dioses del   olimpo, como  la diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Es atendida por un búho y lleva el escudo de piel de cabra que le dio su padre Zeus



                

  

MITOLOGÍA

Historia

En el panteón griego se reunieron los dioses mas eminentes de la mitología de la Grecia clásica, siendo Atenea una de los doce del  Olimpo, que ha ocupado un lugar destacado en él, puesto que se ha ganado por las categorías que le ha tocado representar: la guerra, la sabiduría, la civilización, la estrategia, las artes, la habilidad  y la justicia. Fue identificada en Roma como Minerva e introducida en la llamada Traino Capitatolia al lado de Júpiter y Juno 

Adorada en toda Grecia Antigua y en toda su área de influencia, desde las colonias griegas de Asia Menor hasta las de la Península Ibérica, el norte de África y proximidades de la India




      
   Nacimiento



En el panteón olímpico Atenea aparece como la hija favorita de Zeus, quien decide tragarse a su amada Metis porque le anuncian que tras la primera hija que nazca, la diosa volverá a quedarse embarazada de un hijo que lo destronará.  Al cabo de un tiempo,  Zeus sufre unos terribles dolores de cabeza. El herrero divino 
Hefesto, le abre el cráneo y de allí sale completamente   armada Atenea.

Un segundo grupo de tradiciones considera a Atenea hija de Palas o Palante, el gigante alado a quien más tarde mataría por intentar violar su castidad, usando desde entonces su piel como égida protectora y sujetándose sus alas a sus propios pies.  Una tercera tradición lleva su origen a Libia y considera a Atenea hija de Poseidón y la ninfa Tritonis




                                                                    

Busto de Atenea, tipo Palas de Velletri(los ojos se han perdido). Copia del siglo II de una estatua votiva de Cresilas en Atenas, c. 430–420 a. C. (Gliptoteca de Múnich.)
                                        
Nombre, etimología y origen  



                                                                            Surgieron muchísimas discusiones entre diferentes ciudades que se declaraban como las auténticas patrias que la habían visto nacer: Creta, Tesalia, Arcadia, Egipto y Beocia, entre otras. Al parecer la Diosa Atenea tenía una relación muy especial con la ciudad de Atenas, tal como lo demuestra la relación etimológica de los nombres de la diosa y la ciudad, un nombre plural porque aludía al lugar donde presidía su hermandad, las Athenai y es asi como Atenas la adopta como patrona absoluta 

Siguiendo a Harrison (1903), El historiador griego Herodoto señaló que los ciudadanos egipcios de Sais  adoraban a una diosa cuyo nombre egipcio era Neit y la identificaban con Atenea.  Algunos creen que en tiempos antiguos, la propia Atenea era una lechuza o una diosa pájaro 




Consejera

Atenea y Heracles en un kílix ático de figuras rojas de Vulci, 480–470 a. C.

Los mitos griegos cuentan que Atenea oriento a Perseo en su cruzada para decapitar a Medusa.  Enseño a Heracles como despellejar al león de Nemea usando las propias garras del león  para cortar su gruesa piel. Asimismo, ayudo a Hércules a matar a la hidra de Lerna




Seguidamente un vídeo preparado por Agustina Tornatti,  como trabajo de Latín,  sobre Atenea, diosa de la sabiduría, explicando su nacimiento, su armamento y su carácter

sábado, 9 de marzo de 2013

Artemisa la diosa protectora de las jóvenes


Artemisa es una de las diosas griega pertenecientes al arquetipo virginal, así como Atenea y Hestia, que conservaban la castidad. Shinoda,(2012) señala que posee virginidad psicológica en el sentido de  que  se basta a sí misma y no necesita de otros para sentirse completa. Centrada en sus intereses, posee un espíritu feminista independiente, protectora de las crías salvajes y las chiquillas. Shinoda, (1993) afirma que las jóvenes se hallaban bajo la protección de Artemisa

Su contrapartida romana es Diana, diosa de la caza y la luna. Hija de Zeus, uno de los 12 dioses del Olimpo y de su esposa Leto. La llamaban también diosa de los alumbramientos, ya que ayudó a su madre en el difícil nacimiento de su hermano gemelo Apolo.

A los 3 años acudió al Olimpo a conocer a su padre, quien le concedió todos sus deseos; un arco y unas flechas, una jauría de perros para ir de caza, un séquito de ninfas, una túnica corta que no le impidiera correr, montañas y naturaleza salvaje y la castidad eterna.
Se dice que el rey Creso de Lidia mandó erigir un templo para Artemisa,  en un lugar sagrado de la antigua ciudad de Éfeso, en Turquía alrededor del año 550 a. C . Fue construido en su honor  y para apaciguarla, considerado actualmente una de las 7 maravillas del mundo. En el interior de este santuario se hallaba la estatua de Artemisa, una obra de dos metros de altura en madera de vid revestida con plata y oro. Los efesios adoraban a Cibeles, e incorporaron gran parte de sus creencias al culto de Artemisa.

Les dejo un video de las ruinas del templo realizado el 2009 por MrFelixPascual

MITOLOGÍA COLOMBIANA


MITOLOGÍA COLOMBIANA 

PERSONAJES  DE  LA  MITOLOGÍA  COLOMBIANA

ANTUMIÁ
Espanto de los indios Emberá-Catía. Demonio de los ríos.

BACHUÉ
Bachué fue la progenitora de la humanidad. La leyenda cuenta la historia de una mujer llamada Bachué que emergió de la laguna de Iguaque acompañada de un niño de 3 años. Con el pasar del tiempo y una vez que el pequeño había crecido celebraron el matrimonio y poblaron la tierra. Cuando el mundo estaba poblado, y ellos viejos, retornaron a la laguna y se sumergieron en las aguas dejando muchas enseñanzas a los nativos. En su lugar salieron dos grandes serpientes.

BACHICA
Bochica, el ser civilizador. Cuando la humanidad se hallaba sumida en el desorden, hizo su aparición por el oriente de la Sabana de Bogotá, Páramo de Chingaza Bochica, un anciano venerable de largas barbas y pelo blanco, vestido con una túnica y en su mano una varita de oro. Bochica predicó y enseñó las buenas costumbres a los habitantes de la sabana, les dictó algunos preceptos morales. El civilizador de los indígenas enseñó a sembrar, a fabricar casas y a tejer en algodón y el fique, a cocer el barro y hacer ollas, la manera de calcular el tiempo y determinar las fechas para la siembra y la recolección. En una época cuando la Sabana de Bogotá estaba inundada por causa de chibchacún, dios de las aguas, Bochica invitó a los grandes caciques para que lo acompañaran a la región del Tequendama. Una vez allí subió sobre el arco iris y con su vara golpeó las rocas dando salida a las aguas. Así se formó el Salto de Tequendama. En castigo, condenó a chibchacún a cargar la tierra sobre sus hombros. Los indígenas creían que cuando este se cansaba y cambiaba de hombro la gran piedra, se producían los temblores y terremotos.

CHENCHE
Espanto de los indios Emberá-Catía. Chenche es un animal de la altura de un perro y con patas parecidas a las del cangrejo. Tiene además una chivera como de hierro, tan dura que no le entra ni el machete, y habita en las ciénagas.

COSTÉ
Espanto de los indios Emberá-Catía. Costé era como un indio, pero muy grande. En los brazos tenía unas especies de barberas enormes con las cuales cortaba todo lo que quería. Sus dientes eran de oro puro. Costé cogía los indios que se perdían en el monte, cuando estaban cazando y se los llevaba para su tambo. Los castraba y los engordaba dándoles carne gorda de otros indios, pero como ellos no comían, les preguntaba qué era lo que querían. Si decían que carne de cerdo o de res, Costé iba y se robaba un cerdo o una res. Como tenía mu- cha fuerza los llevaba a cuestas. Cuando los indígenas estaban gordos, los ponía sobre una batea grande de madera, para no perder nada, y con sus brazos los destrozaba y se los comía y se tomaba la sangre. Muchos indios cuando iban a montear, se perdían. La mamá de Costé era una vieja muy flaca porque Costé no le daba carne. La vieja vivía muy enojada con su hijo porque no le daba sino huesos. Un día que Costé se fue a montear y a traer leña, la vieja le explicó a un indio que, Costé lo estaba engordando para después comerselo y que cómo podía hacer para escaparse. Tenía que subir a un filo y echarse a correr hacia abajo, hasta que volviera a su casa. El indio dijo que él tan gordo como estaba no era capaz de correr, pero la mamá de Costé lo alentó y le indicó que cuando llegara al alto se echara a rodar. El indio gordo se escapó y logró llegar a su casa y contó la historia de lo que había sucedido y describió a todos como era Costé y habló de sus barberas y sus dientes de oro. A las doce de la noche, fueron más de cincuenta indios con escopetas y lo encontraron dormido y lo mataron.

DOJUEBARÍ
Espanto de los indios Emberá-Catía. Monstruo que vive en el fondo del río.

DONIORRO
Espanto de los indios Emberá-Catía. Doniorro es, también, un animal de río parecido a un hombre de color.

DOPACA
Espanto de los indios Emberá-Catía. Dopaca es un animal de los grandes ríos. Cuando un indígena ve a Dopaca, muere el mismo día de fiebres y vómitos, pero si un buen jaibaná le canta, puede quitarle el mal.

DOQUISIMA
Espanto de los indios Emberá-Catía. Doquisima es un indígena muy apuesto que vive en los ríos. Con su belleza atrae a los indígenas que pasan cerca de él y se los lleva sin que se vuelva a saber de ellos.

EL DUENDE
El duende se presenta como un sujeto bien vestido, con cara de niño regordete, traslúcido, blanco de grandes ojos claros atractivo y conquistador. Además por hacerlo más gracioso aumenta su desproporción el gigantesco sombrero que lleva Puesto; gusta de los girasoles porque su fragancia le produce borracheras que lo transforman en maléfico. Se dice que es capaz de remontar cumbres y lomas sin cansarse, vadear torrentes y luchar con las tempestades, mover peñascos y resistir como las bestias. Al entrar en acción, crece de súbito como los espinazos de los gatos. Acompañado de un bastón de oro que le sirve de apoyo en los transes difíciles, de puente en las hondonadas y de escabel para volar en los momentos de peligro, toma agua en una concha de nácar encontrada Dios sabe en qué parte. Para complementar su indumentaria, agréguese el uso de un anillo de color indescifrable, hecho con despojos de amores. En él brillan uñas y criznejas de mujeres, sudores y llantos de muchachas frescas y lozanas. El anillo se da como prenda de compromiso a la hembra que se presta a sus torpes requerimientos. Este personaje comienza por cantar muy lindo, tirar piedras, esconder algunos objetos íntimos, hacerlos caer, echar mugre a la comida, y si son niños, invitarlos al río o a la quebrada más cercana para dejarlos al otro lado; también los sube a las peñas donde no los pueden rescatar con facilidad. En fin, hace toda clase de picardías a las personas de su predilección, quienes lo ven pueden sufrir ataques histéricos, convulsiones y hasta levitaciones en que escuchan voces y sonidos de ventrílocuo.

EL GRITÓN
Del Gritón se dice que era el alma en pena de un arriero que al filo de la media noche gritaba con fuerza desde un monte alto y su llanto se sentía a varias leguas a la redonda. Quienes lo han visto aseguran que usa un sombrero alón y fumaba un tabaco e iba en una mula negra de orejas grandes. Si alguien le coreaba el grito, entonces el gritaba más duro para dejar sorda a la persona que lo remedaba.

EL HOJARASQUÍN DEL MONTE
Posee un frondoso cuerpo de árbol, musgoso y entrelazado de bejucos y coronado de flores silvestres. Se entretiene cambiando de lugar en el monte para desorientar y hacer perder a los leñadores y cazadores que se internan en la espesura y que una vez perdidas en la maraña vegetal deben invocar al Hojarasquín para dar con el camino; así se le atribuye también el rescate de los perdidos por auxiliar a estas personas. El Hojarasquín tiene pezuñas como corresponde a su condición de protector de todos los animales ungulados como: venado, danta tatabro, etc. Por eso él mismo deja rastros o huellas de su pezuña pero los coloca en sentido inverso para despistar a los cazadores y proteger así a los animales que él tutela.

EL HOMBRE CAIMÁN
Cuenta la historia que en El Plato, Magdalena vivió un hombre al que le gustaba espiar a las mujeres cuando se bañaban desnudas. El deseo de tenerlas cerca sin que lo vieran lo llevó a pedirle a un brujo que le preparara una pócima que lo convirtiera en caimán, para poder navegar por el río sin ser visto. El brujo le hizo dos bebidas, una roja para volverse caimán y otra para ser nuevamente hombre. Cuenta la leyenda que un amigo lo acompañó y cuando lo vio convertido en caimán, dejó caer la botella que contenía la poción para volver a ser hombre. Sin embargo, una gotas cayeron en su cabeza y por esa razón terminó siendo mitad hombre mitad animal. Dicen los pescadores que aún se aparece en el río asustando a las mujeres hermosas y a las lavanderas.

EL MOHÁN O MUÁN
Esta es una de las más tradicionales narraciones de nuestro país, siendo el mito más generalizado en Colombia enraizado en costumbres indígenas y cuya ubicación no ha sido exactamente establecida ya que para muchos pertenece a la tradición de los andes huilenses, para otros al Departamento del Tolima y hasta de la región antioquena, razón por la que se le conoce con diversos nombres, tales como: El Mohan de Yarumal, El muan, El Tigre Mono, El Mohan del Tolima, entre otros. Se dice que era un hechicero que tuvo una visión anticipada de la llegada de los españoles y de los terrores de la conquista, por lo cual se refugió en el monte y se convirtió en el dios de los ríos. Su descripción es la de un indio viejo de tamaño gigantesco y aspecto demoníaco, con un solo ojo, con el cuerpo peludo, la cabeza greñuda, ojos y mirada brillante, boca muy grande y uñas muy largas, buen fumador de tabaco y enreda las redes de los pescadores, llegando a veces a ahogarlos, sobre todo a orillas del río Magdalena. Vive en el monte cerca a los playones de los ríos, que aprovecha para calentarse al sol en la mañana. Ha sido visto fumando y tocando tiple. Dicen de él que es juguetón, andariego, mujeriego, buscador de aventuras, maligno, enredador, libertino y que persigue a las mujeres jóvenes y bellas. Es además antropófago, se roba los niños y después de chuparles la sangre se los come asados. Como es un gran fumador, para calmarlo le dejan tabaco en las rocas cerca a los ríos.
Hay una segunda descripción que dice lo siguiente: en Ambalema, por ejemplo, es un hombre pequeño, musculoso, de pelo "candelo", barba hirsuta, también roja, ágil, vivaracho, y tan sociable que muchas veces salía a mercar en compañía de los demás, ya que en esa forma se daba cuenta de todo y podía actuar con más efectividad. Se le conocía porque en sus compras nunca incluía la sal, artículo éste tan indispensable para el sostenimiento diario.

EL POIRA
Mito mayor. Conocido en el Gran Tolima y el Magdalena medio como un niño de piel de oro travieso, alegre, juguetón y bromista que se aparece en los recodos de los caminos para subirse al anca de las cabalgaduras y hacer encabritar las bestias. Otras veces se le ve como un recién nacido llorando a la orilla del camino y cuando un caminante lo recoge y arrulla, lo asusta con carcajadas y sus grandes dientes. Es más un duende gracioso que por lo demás no hace ningún daño.

EL SILBADOR
Es una creencia y superstición exclusiva del sur del Tolima. El silbador es un espíritu maligno, una aciaga predicción, una siniestra profecía representada en el fatídico cantar de un pájaro de mal agüero invisible, siniestro y muy temido.
Es un ave del demonio y compañero de las brujas que sólo predice desgracias con su tétrico silbido. Aseguran que en su forma es un pájaro corriente, de color gris terroso, muy semejante al Tres pies, hasta en su canto: un silbido largo, lastimero y lúgubre, pero ninguno de los que han escuchado su triste aviso lo ha podido ver, pues casi siempre su canto es lejano, misterioso, se oye en la inmensidad del llano, de las montañas o de los ríos, entre las lóbregas tinieblas de la noche o en la lejana bruma del espacio. Siempre oye su canto aquella persona a quien le va a suceder o le ésta sucediendo en ese instante alguna terrible desgracia y con preferencia la muerte de algún ser querido. El terrible aviso que da son tres silbidos prolongados y tristes, con algún intervalo entre cada uno.

EL SOMBRERON
Es un mito folklóricos del Gran Tolima. Es la figura de un hombre altísimo, envuelto en una ruana negra, apenas visible bajo las alas de un sombrero tan grande que casi le llega a los pies ( de aqui el nombre). Borrachos, apostadores, buscapleitos, jóvenes que aprenden a fumar, saldrán de vuelta a casa de un momento a otro y se convertirán en el blanco preferido de un misterioso espanto del noroccidente de Colombia. Dicen que vientos helados anticipan su presencia, y que en las noches sin luna es fácil confundirlo con las sombras de los árboles. En especial bajo la influencia etílica. En Antioquia lo han visto como un jinete en una noche negra con un gran sombrero y un capote de monte negro, lleva gruesas cadenas y dos perros enormes.

EL TUNJO
Mito menor. Los tunjos son piezas antropomorfas, de orfebrería prehispanica. Se dice que se presenta en la forma de un bebé inofensivo, llorando, a la vera del camino, en los grandes caminos reales, en el cruce de un bosque o de una quebrada, en las inmediaciones de unas ruinas o casas abandonadas, a la orilla de las cachaqueras o de los ríos de Tolima.
El Tunjo, después de todo, no hace más que asustar a las víctimas, al parecer inconscientemente, pues según se entendía él sólo buscaba, como antes he dicho, a un protector que lo cuidara y mantuviera, para él, a su vez, hacerlo rico. Naturalmente para que el escogido tuviera derecho a esa oportunidad de enriquecerse tenía que soportar alguna prueba, y el caso era que el niño se presentaba llorando desconsoladamente a la orilla del camino, tirado en el suelo precisamente cerca de donde ha de pasar el solitario viajero a quien ha de aparecérsele. Si la persona pasa de largo el niño lo alcanza y si va de a caballo se le monta, dándole así el susto consiguiente y del cual no puede librarse sino corriendo desesperadamente o rezando. Otros se bajan de la bestia, lo recogen con mucho cuidado, con el consiguiente estupor de encontrar una criatura así abandonada y con lo cual el niño deja inmediatamente de llorar y, en seguida, ante el asombro de su inmediato protector, le habla muy claro, diciéndole:
-Papá, mire que ya tengo "ñentes".
Acto seguido abre la boca, por la que se escapa una gran llamarada. El hombre tira la criatura y huye despavorido. Pero, en cambio, aquel que conoce ya el truco y ha estado precisamente esperando una oportunidad como aquella para enriquecerse, y que mucho la ha buscado en los lugares solitarios a deshoras de la noche y en noche de Viernes Santo, procede inmediatamente a hacer lo siguiente: Rápidamente recoge la criatura y sin darle tiempo a más se moja el pulgar con saliva y lo santigua diciendo solamente:
– Yo te bautizo, en el nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo. El niño queda inmediatamente convertido en un precioso muñeco de oro. El que coge así un Tunjo se vuelve inmediatamente rico de la noche a la mañana. El muñeco debe ser cuidadosamente guardado en una caja entre rezos y conjuros especiales; la caja debe ser bastante segura y con un compartimento suficiente para la alimentación de su ocupante. Porque el Tunjo come como un ser viviente y defeca asimismo todos los días, pero valiosos trocitos de oro macizo, con el cual se va haciendo inmensamente rico su dueño. Su alimentación consiste en cierto grano o semilla muy semejante al comino, pero mas pequeña, que crece en las faldas de las cordilleras. La alimentación no debe faltar, ni sus cuidados, ni sus ritos de posesión, porque si no éste se embarca en medio de una tormenta infernal y torrencial lluvia, con la cual crecen los ríos y quebradas saliéndose de sus causes hasta dar con el muñeco, el cual se embarca en las embravecidas aguas, tocando tiple y cantando melodiosamente.

JEPÁ
Los indios Emberá-Catía cuentan que Jepá es una especie de boa que vive en los charcos y que es capaz de atraer a sus víctimas desde dos leguas. El trueno arrastra a los indígenas al charco para que las boas se los coman. Una especie de Jepá produce los remolinos, revolcándose en los asientos de los ríos, para tragarse todo lo que cae en la turbulencia desde los hombres hasta las canoas.

LA CABELLONA O MECHUDA
Es un mito de las montañas antioqueñas y santandereanas que aparece como una mujer de larga cabellera, con vestido también largo y con particularidad de tener uñas muy largas.
La Cabellona dicen los hombres que tiene una bellisima cara, pero se oculta con la inmensa cabellera que se cubre hasta los pies. Cuando la ven por las calles de los pueblos aparece caminando muy rápido y a veces anda por el aire, aparece y desaparece. En la ciudad del Socorro ( Santander), este mito es conocido con el nombre de la Mechuda, que tiene la particularidad de que solamente asusta a las mujeres.

LA CANDILEJA
El mito relata que era una anciana mujer que, por mandato divino, fue condenada a vagar por los llanos, los montes solariegos, los anchos ríos, por las quebradas y por los caminos reales, entre oscurito y claro, cuando amenaza llover y ya comienza a "tintinear" o en la madrugada grande, cuando todo está en el silencio y el gallo no ha empezado a cantar, provista de una llama o nachón encendido que ilumina su paso en medio de un infernal chisporroteo.
La leyenda relata que era aquella una señora demasiado indulgente con sus dos nietos, a quienes perdonaba toda clase de travesuras sin hacerles la más mínima represión. Su alcahuetería llegó a tal extremo que un día se les antojó ensillarla y montarla como si fuera una bestia; y ella, como si tal, los dejó obrar y los muchachos la cabalgaron todo el tiempo que quisieron sin recibir ninguna protesta por parte de la anciana. Muerta la señora, fue llamada a rendir cuentas, y se le reprochó la falta de severidad para con sus nietos, por lo cual no fue admitida en el reino del cielo mientras no purgara su pena, consistente en la antes referida. De ahí que los campesinos la llaman vieja farolona, alcahueta, y así por el estilo. A los viajeros de a caballo se les aparece en la orilla del camino, los sigue y se les monta en la grupa para atormentarlos, arañarlos y privarlos del sentido. Persigue a los borrachos, a los malos padres, a los enamorados banales, a los que andan en malos pasos, a los que acostumbran viajar a altas horas de la noche, a los perjuros y a los masones. Si se quiere atraer y conocer más acerca de la Candileja, se reza, más si se quiere ahuyentarla hay que insultarla tratándola de vieja farolona, alcahueta, el demonio te ha de tener en la "paila mocha", el "Mandingas" te ha de tener en los "profundos", y otras tantas injurias, amenazas y maldiciones. Se manifiesta en forma de un chisporroteo de luces rojizas y se ve que baja por la madre del río, en las grandes creciente, se le ve a lo lejos sobre la cresta de los cerros elevados; se aparece a la luz de la Candileja en las casas abandonadas o solitarias, en las ruinas; en los caminos reales, en los sitios en donde se cree que haya tesoros enterrados, en los llanos y en las playas solitarias. A veces se distinguen tres hachones: el de la anciana y los dos de sus nietos, y a la vislumbre se ven los tres bultarajos que avanzan en fila. Algunos han confundido su lumbre con la llama de alguna guaca, pero los grandes conocedores campesinos la distinguen inmediatamente, pues la luz de una guaca que arde es blanca o azulita, según sea de oro o plata, y es mansa y de un bello matiz; mientras que la de la Candileja es rojiza, que echa chispas como si fuera un tizón azotado por la brisa; es, además, inquieta y se mueve como un fantasma, se aparece de repente y desaparece en la misma forma.

LA LLORONA
Cuentan que la Llorona es el alma en pena de una mujer despojada de sus hijos, por eso su llanto errabundo. En algunos relatos se le define como una madre soltera que decidió no tener a su hijo y por eso aborta, acarreándole esto el castigo de escuchar permanentemente el llanto de su niño. Este castigo la desesperó y la obligó a deambular por el mundo sin encontrar sosiego, llorando, gimiendo e indagando por el paradero de su malogrado hijo. La Llorona es pues, independientemente de las circunstancias y variantes que cada región le de a su identidad, un mito genérico de los que personifican a un espíritu de una madre en pena, simbolizando a la vez, el castigo al proceder de algunos padres que de forma irresponsable y sin medir las consecuencias de sus actos, conciben los hijos para luego evadir sus obligaciones, recurriendo al aborto, como si la criatura por venir fuese la culpable de sus errores. Esta leyenda surgió para evitar la proliferación de los abortos provocados, especialmente, en las madres solteras. Cabe resaltar que los pintores ante la dificultad que conlleva representar en forma no grotesca un aborto, suelen hacer aparecer en sus obras a la Llorona como una mujer embarazada con lágrimas sobre su rostro dolorido. Representación que, sin embargo, no se adecua cabalmente al relato.

LA MADRE DE AGUA
Es una de las deidades acuáticas que tiene gran aceptación entre los ribereños de Tolima, Antioquia, y el Magdalena Medio. Es la historia de una una ninfa de las aguas. Es una niña muy hermosa de cabellos áureos y fulgurantes, casi blancos; sus ojos son azules, claros como dos gotas de agua del más puro manantial e hipnotizadores y penetrantes, por lo que, en el fuego de sus ojos hay una fuerza de atracción que es imposible resistir; el único defecto en su angelical figura es que tiene la característica de tener los piecitos volteados hacia atrás, por lo cual deja los rastros en dirección contraria a la que ella sigue. Persigue únicamente a los niños, sobre los cuales ejerce una influencia perniciosa. Se puede decir que hay niños que nacen con esa "lisión", predispuestos a la persecución de la Madre de Agua, y desde bebes son atraídos y molestados por ella. El niño perseguido habla siempre de una niña linda que lo llama, sueña con ella, se despierta asustado y vive predispuesto siempre a ausentarse solo, atraído por algo extraño. Cuando lo llevan a la orilla de las aguas se ve intranquilo, cree ver flores muy bellas flotando en la superficie; se abalanza sobre lo que cree ver dentro del agua e insiste en que tiene que irse, pues una niña lo llama con sus blancas manecitas; le da fiebre y diarrea y la conmoción lo enferma perniciosamente, y muchas veces muere, fuera de otras, que por un ligero descuido se pierde o se ahoga, raptado por la Madre de Agua. Para librar a un niño de esa fuerza maléfica hay que rezarlo, llevárselo al cura para que lo bendiga, colgarle escapularios, medallas, azabaches o abalorios indígenas del cuello; frotarlo con ajo o yerbas como la ruda y la albahaca. Además es necesario ofrecerlo en presentación a las "ánimas benditas" y procurar no llevarlo a la orilla de las aguas, por lo menos mientras crece y ya no es perseguido por el espíritu maligno.
Los campesinos creen que la Madre de Agua surgió de una bella joven española que se enamoró de un apuesto joven indígena, con quien tuvo un niño. Cuando el padre de la joven tuvo conocimiento del amaño indígena-hispánico, hizo ahogar al niño frente a sus padres, y ante la bella española, mató al amante indígena. La madre desesperada decidió tirarse al río, convirtiéndose en una deidad del río, apasionada por los niños y en vengativa de la humanidad.

LA MADRE MONTE O LA MADRESELVA
Mito de origen indígena presente en casi todas las regiones de Colombia. La Madremonte es la divinidad de los montes, de los montes del llano. Es una mujer alta, corpulenta, elegante, robusta y de caminar ondulante, como si la meciera un suspiro de brisa. Sus cabellos de helechos y lianas son protegidos por un sombrero vistoso adornado con plumas y flores. Su piel está cubierta de suave musgo y de verdes hojas. Su larga melena que cubre su rostro, deja ver solamente sus grandes colmillos y ojos brotados y encendidos. Tiene brazos de bejucos y manos de tiernas ramas. Es la diosa guardiana de los montes, bosques espesos y selvas. Cuando se tala un árbol su corazón sufre y de sus ojos brotan lágrimas de rocío y es por esto que se enoja y se transforma persiguiendo a los cazadores, pescadores y aserradores de los bosques. Sus iras y persecuciones son terribles. Produce tempestades, vientos e inundaciones que destruyen las cosechas, ahuyentan los ganados, ahogan los terneros y causan toda clase de calamidades, hace perder a los niños vagos y desobedientes y los esconde debajo de las cascadas en las montañas. La Madre Monte persigue con saña a los que son dados a discutir maliciosamente por linderos y que destruyen las alambradas de sus vecinos y colindantes; es una asidua defensora de los limites correctos de las propiedades. Castiga a los que roban, a los que osadamente invaden el corazón de sus enmarañadas arboledas. También persigue a los hombres que andan en malos pasos haciéndolos perder en el monte y los pone a caminar durante horas porque su influencia se manifiesta por una especie de mareo o alucinación mediante la cual la víctima ve todos los lados del monte idénticos lo que le hace difícil encontrar la salida. Cuando se baña en la parte alta de los ríos siembra en ellos enfermedades y plagas. Para ahuyentarla, cuando se le encuentra de frente, hay que insultarla, no mostrarle miedo y lanzarle latigazos. También se cuenta que para liberarse de las acometidas de la Madremonte es conveniente ir fumando un tabaco o con un bejuco de adorote o carare amarrado a la cintura o llevar pepas de cavalonga en el bolsillo o una varita recién cortada de cordoncillo, de chicalá o guayacán, a guisa de bordón; sirve así mismo, para el caso portar escapularios y medallas benditas o ir rezando la oración a San Isidro Labrador, abogado de los montes y de los aserríos. El mito es conocido en Brasil, Argentina y Paraguay con nombres como: Madreselva, Fantasma del monte y Madre de los cerros.

LA MANCARITA
Es un mito folklórico que se ha extendido en Santander Norte de Santander, Boyacá y a si mismo en la República Dominicana. Los campesinos describen la Mancarita como una especie de mujer salvaje, de cabellera larga y desgreñada, y de un solo seno en la mitad del pecho; de cuerpo peludo como el de los animales selváticos y los pies vueltos hacia atrás. La Mancarita habita en las regiones selváticas y boscosas de los Andes Orientales; le gusta acercarse a las viviendas humanas. Por la noche se le oye gritar en tono lúgubre y prolongadamente. Algunos afirman que es tímida y huye apenas percibe algún ruido de gente o de anima- les; otros afirman que se roba a los niños y aún a los hombres. En Santander dicen que la Mancarita es un salvaje que imita la voz del hombres, los gritos de la mujer y llanto de los niños para engañar y atraer a la gente, y llevársela donde nadie puede saberlo, porque regularmente anda de noche y en la espesura de los bosques.
Los Santandereanos creen que existió una Rita manca que distraía a las gentes inventando cuentos, haciendo chismes y atizando discordias. Esta se dedicó a vagar los montes como un salvaje, creciéndole los cabellos y las uñas de un modo extraordinario; comía raíces y frutas silvestres y huía velozmente a la vista de la gente y perros. Tan solo de lejos se percibían sus alaridos, que eran una extraña mezcla de llanto de mujer y aullidos de perro en pena. Por la noche, cuando la oscuridad era intensa, la Mancarita se convertía en el terror de los desolados caminos, con su horroroso grito que helaba la sangre de los viajeros.
La Mancarita según la creencia de muchas gentes, influye en los chismes de la gente, enredando cuentos y haciendo profundizar las discordias. Es la deidad chismosa de nuestros campesinos. Los campesinos boyacenses creen que la Mancarita se convirtió en espíritu maléfico por sus brujerías.

LA MUELONA
Muy similar es ésta a la Patasola y con las mismas características. Solo que la Muelona se presenta siempre como una mujer muy hermosa, aunque provista de una enorme dentadura. Se dice que persigue a los hombres incautos, enamoradizos y a los enamorados, a los borrachos, a los contrabandistas o a quienes andan en malos pasos, a los que acostumbran viajar solos por los montes y caminos solitarios, mostrándose incitadora como una mujer normal y bonita. De esta forma caen en sus redes y son arrastrados por ella, maliciosamente, hasta un lugar más apartado donde los devora triturándolos con su fuerte dentadura. Con su dentadura tritura todo lo que se le atraviese y su poder destructor es tremendo. Hay otra versión en la que se dice que antes de convertirse en un monstruo fabuloso la Muelona fue una mujer esbelta que animaba riñas y garitos. Sabía leer la suerte, gozaba con las peleas de los gallos y sobre todo enloquecía a los hombres con su voz nocturna y la risa salvaje que alumbraba la noche.

LA PATASOLA
El ser más terrible, sanguinario y endemoniado que perturbó jamás las mentes campesinas pues este personaje es casi considerado como una fiera o monstruo que tiene el poder de metamorfosearse a su antojo. La Patasola tiene la figura de una mujer hermosísima, sensual, codiciada por todos, de penetrante mirada y agresiva actitud, vive rodeada de culebras que semejan bejucos, camuflada en lo más oscuro de la selva, atalayando a los hombres para embrujarlos con su mirada, atraerlos hacia ella y satisfacer sus apetitos sexuales. Se cuenta que vaga por entre el corazón de las montañas gritando lastimeramente en busca del consuelo y engañando siempre con sus lamentos al que la escucha, quien cree, al oír la voces angustiosas, que es una persona perdida en la espesura e ingenuamente contesta sus gritos, con los cuales la atrae y ésta termina por devorarlo ferozmente. Dicen además, que era una mujer infiel a su esposo, quien al encontrarla con otro hombre, le cortó a ella una pierna y se la entregó a su amante, luego la tomó, la llevó al centro de la selva y allá la dejó abandonada para que muriera lentamente y pagara por su infidelidad. Empero, el prodigio de la selva no le permitió morir, su cuerpo sufrió varias mutaciones: perdió sus genitales, su única pierna quedó convertida en las garras de un oso y sus manos se alargaron de una forma grotesca. Como es de suponer, se dice que este personaje fue inventado por los hombres celosos para asustar a sus esposas infieles, infundirles terror y, al mismo tiempo, reconocer las bondades de la selva.

LA SIRENA DEL ARCO
Es un mito de las costas del Pacífico colombiano, que según las gentes del Tumaco, es la reina del mar y le gusta salir por las noches de sus palacios marinos a recorrer las costas y a mirar de cerca a los hombres. Los pescadores dicen haberla visto solitaria en la playa. Este mito está bien relacionado con el mito griego de las sirenas, las hijas de Melpómente y Aquelao, que personificaban los encantos y los peligros del mar. Los artistas personificaban las sirenas como bellas mujeres con cuerpo y alas de pájaro, cabeza y senos de mujer y tocando la lira o la flauta.

LA VIUDITA
Mito que se conoce en Nariño y en otros lugares del Occidente colombiano. Aparece generalmente como una vieja sesentona, vestida de negro y con una mantilla verde, que camina con paso menudo y rápido. Es un fantasma de sacristías, sótanos y callejuelas. La gente cree que su visita es presagio de muerte; y cuando en una casa ven a la Viudita es señal de que algo grave va a pasar. En Pasto, la Viuda tenía el papel de conducir a los borrachos que encuentra en sus paseos nocturnos hasta el cementerio de la localidad y dejarlos allí muertos de miedo; en otros casos se contenta con asustarlos. Era una mujer muy bien emperifollada, que hacia mucho ruido con las enaguas. Cuando se ve de cerca a la Viudita, la cara es una calavera que arroja fuego por las órbitas huecas y la boca desdentada. La Viudita como María la larga es un mito pueblerino que tiene un anecdotario propio de acuerdo con las regiones y las tradiciones de los pueblos.

LOS MENESES
Son chiquillos que en los caminos piden dulces o monedas. Si no les dan, hacen cosquillas y más cosquillas, hasta que uno cae rendido de la risa.

LOS MOJANES
Los mojanes son unos hombres bajitos, y eso es gente lo mismo que nosotros, pero esa gente vive dentro de la roca, mejor dicho, ellos tienen su casa como uno tiene su pieza aquí adentro, pero viven dentro de una roca, pero eso es gente de lo mismo.

MARÍA LA LARGA
Es un mito que se conoce en Antioquia y el Viejo Caldas, generalmente en las zonas urbanas. Se trata de una deidad femenina que se aparece en las horas de la madrugada, con pies muy altos y brazos descomunales; con el andar en balanceo como el viento. María la larga atrae a los nocheriegos con insinuaciones femeninas; la han visto de noche como una bellísima mujer con miradas insinuantes y sensuales. Cuando la persiguen los hombres, María la larga acelera su andar siguiendo con gran premura el camino hacia el cementerio del pueblo.
Cuando el galán se acerca mucho y está listo para abrazarla, María se alarga y se alarga hasta el infinito, infundiendo asi gran espanto. El mito de María la larga es contado por la gente de los pueblos, de acuerdo con sus lugares, calles, casas y ubicación del templo y del cementerio; y en la misma forma, con el anecdotario propio de nuestros pueblos que hacen de los mitos una tradición que se transmite de generación en generación.

NUNSÍ
Son especie de peces que viven en el fondo de los pozos de los grandes ríos. Salen de noche y sus ojos resplandecen como fuego. Se comen el cuerpo y el alma de quien se baña en sus pozos. Pueden ser los espíritus de los jaibanáes.

OATOMÍA
Oatomía es un animal del tamaño del oso hormiguero, que vive en los cerros, dentro de la tierra. Desde sus cuevas chuza a la gente y le chupa la sangre como un tábano.

OSABARA
Espanto de los indios Emberá-Catía. Osabara es otra culebra. Se parece a Pipío, vive en las ciénagas y chupa la sangre de sus víctimas.

PIPÍO
Pipío es una enorme culebra, de cabeza bestial, que vive en las cuevas próximas a los ríos y devora a los hombres.

PISIBURA O SISBURA
Pisibura o Sisibura es un animal que cambia de forma. A veces se presenta en forma de ardilla, otras en forma de cusumbo o de tatabra. Siempre anda en mandas y es capaz de oler al hombre desde muy lejos, entonces lo persigue hasta alcanzarlo y no deja ni rastro de él. Apenas divisa el humo de los tambos, chilla como el gulungo u oropéndola.

SURRANABE
Espanto de los indios Emberá-Catía. Era un gusano muy grande y muy bravo, que se comía a los hombres y a los animales. Toda la gente le tenía miedo. Una vez se juntaron cuatro mellizos y lo mataron con una lanza. En el punto donde lo mataron se formó una laguna y desde entonces no se ha vuelto a ver gusanos grandes, pero allá sí hay de los pequeños.

TIUMÍA
Tiumía era un animal muy raro que vivía en Puerto de Oro, en Risaralda. Tenía una especie de arpón que disparaba cuando algún indígena pasaba por el río. Si lograba atraparlo, se lo comía. Nadie se atrevía a pasar por allí. Los indígenas resolvieron hacer un muñeco grande de madera liviana de balsa, y lo echaron al río, contando con que al verlo Tiumía, trataría de arponearlo pensando que era un hombre. Así sucedió, pero Tiumía no pudo desprenderlo del arpón, ni mucho menos tragarlo. Atorado como estaba con el muñeco, los indígenas sorprendieron a Tiumía y lo mataron.